怪物爆发出的可能性是否会受到外界因素影响呢?
有些观众想要了解关于怪物爆发出的事情是不是受到了外界因素的影响呢?因此我们今天可以来探讨一下外界因素对于怪兽打出物品是否有任何作用的问题了。为了解决这个问题,在对相关代码进行研究后又反复考虑了多次,并得出了如下结论:第一种情况是暴击率主要由单个概率组成。游戏中爆率是被事先设置好的一些独立的概率来决定的,并非所有生物掉落的东西都是一样的;而这些爆率并不是固定的,在系统中会有一个随机数产生出来的结果。比如说一个东西如果它的爆率是百万分之一的话,在把它打死的时候就有一个百分之一的概率能够获得这个装备,而不会和已经被打死了或者是没有被打中过的东西数量有关。换句话说,在任何情况下,如果玩家一次杀死了很多个敌人的话,那么每一头被杀死的敌人都会有相同的爆率,并且不会受到击杀数量的影响而发生变化。
2、尸体数量和爆炸概率无关。一些玩家认为等到所有尸王都出现了再一起攻打的话,爆率会提高的说法并不是被官方认可过的,在于早期玩家对刷新规则的认识存在偏差。其实当怪兽死掉了之后周围地面之上是否有尸体或者其他的东西就无从得知了,但是玩家却只能操控落后的物体停留在哪里(比如说内圈、外圈等)而不能改变该掉落物品所处的位置大小。比如暗之黄泉教主打爆率配置文件中每一个物品掉落概率都独立计算出来并且不会受到游戏场景内其它事物影响。
导致怪兽掉东西的概率变小了的原因有哪些呢?第一种是怪物本身的爆率文件;第二点是后台对爆率进行调节的数据;第三种情况是某些SF以及用户所花费的钱款之间存在一定的联系。对于爆率的问题到这里就结束了,那么请问大家是否听得懂呢?


